Il mio pensiero distraente per questa mattina è che avresti potuto effettivamente creare un buon gioco di ritmo su hardware Apple 2 a 8 bit, ma non ricordo esempi. La presentazione dello schermo e gli effetti avrebbero dovuto essere minimi, e non avresti ottenuto audio ad alta fedeltà, ma avresti potuto sicuramente realizzare un "simulatore di batteria" con precisione e tempi di risposta sub millisecondo grazie a un polling interleaved e a un ciclo di attivazione degli altoparlanti. Combinato con tutte le meccaniche di coinvolgimento del gioco che non richiedono molta elaborazione, avrebbe potuto essere avvincente. 40 anni fa…