Mi pensamiento que me distrae para la mañana es que podrías haber hecho un juego de ritmo decente en hardware Apple 2 de 8 bits, pero no recuerdo ningún ejemplo. La presentación de la pantalla y los efectos tendrían que ser mínimos, y no obtendría ningún audio de alta fidelidad, pero podría hacer un "simulador de batería" con una precisión de menos de un milisegundo y un tiempo de respuesta de un sondeo intercalado y un bucle de conducción de altavoces. Combinado con todas las mecánicas de participación del juego que no requieren mucho procesamiento, podría haber sido convincente. Hace 40 años...