Mijn afleidende gedachte voor de ochtend is dat je eigenlijk een fatsoenlijke rhythm game had kunnen maken op 8-bit Apple 2 hardware, maar ik herinner me geen voorbeelden. De schermpresentatie en effecten zouden minimaal moeten zijn, en je zou geen hoge geluidskwaliteit krijgen, maar je zou absoluut een "drum simulator" kunnen maken met sub-milliseconde nauwkeurigheid en responstijd vanuit een onderbroken polling- en luidsprekerdrijflus. In combinatie met al die game-engagementmechanismen die niet veel verwerking vereisen, zou het aantrekkelijk kunnen zijn. 40 jaar geleden…