Моя відволікаюча думка на ранок полягає в тому, що ви дійсно могли б зробити пристойну ритмічну гру на 8-бітному обладнанні Apple 2, але я не пам'ятаю жодних прикладів. Презентація на екрані та ефекти повинні бути мінімальними, і ви не отримаєте жодного звуку високої точності, але ви можете повністю створити «симулятор барабана» з точністю до мілісекунди та часом відгуку за допомогою чергованого опитування та циклу приводу динаміка. У поєднанні з усіма механіками взаємодії з грою, які не вимагають особливої обробки, це могло б бути переконливим. 40 років тому...