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Mein ablenkender Gedanke für den Morgen ist, dass man tatsächlich ein anständiges Rhythmusspiel auf der 8-Bit Apple 2 Hardware hätte machen können, aber ich erinnere mich an keine Beispiele.
Die Bildschirmpräsentation und Effekte müssten minimal sein, und man würde keine hochauflösende Audioqualität bekommen, aber man könnte definitiv einen "Schlagzeugsimulator" mit sub-millisekündlicher Genauigkeit und Reaktionszeit aus einer interleaved Polling- und Lautsprecheransteuerungsschleife machen.
Kombiniert mit all den Spielmechaniken, die nicht viel Verarbeitung erfordern, hätte es überzeugend sein können. Vor 40 Jahren…
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