Meu pensamento distraído para esta manhã é que você poderia ter realmente feito um jogo de ritmo decente no hardware de 8 bits do Apple 2, mas não me lembro de nenhum exemplo. A apresentação da tela e os efeitos teriam que ser mínimos, e você não teria áudio de alta fidelidade, mas poderia totalmente fazer um "simulador de bateria" com precisão e tempo de resposta de sub milissegundos a partir de um loop de polling intercalado e acionamento do alto-falante. Combinado com todas as mecânicas de engajamento do jogo que não requerem muito processamento, poderia ter sido envolvente. Há 40 anos...