Suy nghĩ gây phân tâm của tôi vào buổi sáng là bạn thực sự có thể tạo ra một trò chơi nhịp điệu khá tốt trên phần cứng Apple 2 8 bit, nhưng tôi không nhớ bất kỳ ví dụ nào. Phần trình bày màn hình và hiệu ứng sẽ phải tối thiểu, và bạn sẽ không có âm thanh độ trung thực cao, nhưng bạn hoàn toàn có thể làm một "trình mô phỏng trống" với độ chính xác và thời gian phản hồi dưới một mili giây từ một vòng lặp quét và điều khiển loa xen kẽ. Kết hợp với tất cả các cơ chế tương tác trò chơi không yêu cầu nhiều xử lý, nó có thể đã rất hấp dẫn. 40 năm trước...