午前中の私の気を散らした考えは、実際には 8 ビットの Apple 2 ハードウェアでまともなリズム ゲームを作れただろうということですが、例は覚えていません。 画面のプレゼンテーションとエフェクトは最小限に抑えられなければならず、忠実度の高いオーディオは得られませんが、ミリ秒未満の精度とインターリーブポーリングとスピーカードライブループからの応答時間で「ドラムシミュレーター」を完全に行うことができます。 多くの処理を必要としないすべてのゲームエンゲージメントメカニズムと組み合わせると、説得力があったかもしれません。40年前...