Meu pensamento perturbador para a manhã é que você poderia realmente ter feito um jogo de ritmo decente em hardware Apple 2 de 8 bits, mas não me lembro de nenhum exemplo. A apresentação da tela e os efeitos teriam que ser mínimos, e você não obteria nenhum áudio de alta fidelidade, mas poderia fazer um "simulador de bateria" com precisão de submilissegundos e tempo de resposta de uma pesquisa intercalada e loop de acionamento de alto-falante. Combinado com todas as mecânicas de engajamento do jogo que não exigem muito processamento, poderia ter sido atraente. 40 anos atrás...