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Mi pensamiento distractor para la mañana es que en realidad podrías haber creado un juego de ritmo decente en el hardware de 8 bits del Apple 2, pero no recuerdo ningún ejemplo.
La presentación de la pantalla y los efectos tendrían que ser mínimos, y no obtendrías audio de alta fidelidad, pero podrías hacer un "simulador de batería" con una precisión y tiempo de respuesta de sub milisegundos a partir de un bucle de sondeo intercalado y control de altavoces.
Combinado con todas las mecánicas de compromiso del juego que no requieren mucho procesamiento, podría haber sido atractivo. Hace 40 años...
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