Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
• Metaversurile cripto vizau următorul cumpărător marginal (adulți), nu generația următoare (copiii)
• Roblox a durat 20 de ani să ajungă unde este și a câștigat din cauza lenelui din partea Minecraft (arbitraj F2P vs paywall și moduri/unelte/servere integrate vertical)
• Ultima generație de constructori crypto a fost formată din mileniali care au aproape zero înțelegere culturală a ceea ce a făcut ca Minecraft/Roblox/Fortnite/VRChat să rezoneze
• Mari 'metaversuri' apar mai întâi din jocuri grozave, care sunt foarte puține în crypto (Roblox a putut merge pe platformă doar pentru că erau cu 20 de ani înainte)
• Financiarizarea alienează intrinsec 90% dintre jucători, financiarizarea este o proprietate autoemergentă a unui produs grozav [piețele negre se formează singure când există cerere]
• Încercările de a pune economia pe primul loc duc de obicei la abuzul sistemului de jucători înainte ca jocul să poată crea o bază de jucători sustenabilă și să formeze organic aceste economii de active
• Psihologia jucătorilor legată de punctul de mai sus, jucătorilor nu le place să "piardă timpul" la jocuri care par morți sau pe cale să moară curând, ceea ce face ca numărul de decese să se învârtă în spirală
• Nu a existat niciodată o economie pre-crypto care să aibă o monedă investibilă în joc, iar majoritatea jocurilor crypto sunt concepute pentru a atinge acest lucru ca principiu principal
• Interoperabilitatea NFT-urilor este valoroasă pentru un dezvoltator doar dacă alimentează UA, dar aceasta a fost în general slabă și elimină o cale de monetizare (deținătorii nu cheltuiesc, ei păstrează)
• Marjele de profit așteptate din "economiile deschise" în cripto sunt semnificativ mai mici, ceea ce face imposibil din punct de vedere financiar să concurezi cu platforme precum Roblox, care au un raport uriaș ce finanțează creșterea
• Ultima generație de metaversuri au fost escrocherii deghizate în constructori și și-au petrecut mai mult timp devenind fonduri secrete de trezorerie (vezi: $SAND) decât construind un produs real
• O mare demografie de metaversuri este formată din trans/furry/liberali/autiști/vtuberi care de obicei se opun politic oricărui produs cripto, chiar dacă integrarea este subtilă
• Dacă încerci să promovezi un produs de jocuri/metaverse criptomonede, vei fi imediat întâmpinat cu videoclipuri/thread/articole de anulare și obstacole care îți diminuează masiv factorul K
• Echipele de produse crypto în ceea ce privește proprietatea intelectuală și marketingul sunt deconectate cultural de zeitgeist-ul actual al tipului de proprietate intelectuală care îi entuziasmează pe oameni [tendința de a face jocuri pixel art versus urmărirea unor amestecuri de genuri sau estetici precum genshin impact / zenless zone zero]
• Produsele au fost în mare parte slabe și nu au încercat nimic nou
• Prea puține fete anime
Limită superioară
Clasament
Favorite
