المواضيع الرائجة
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
• استهدفت ميتافيرس العملات الرقمية المشتري الهامشي القادم (البالغين) بدلا من الجيل القادم (الأطفال)
• استغرق روبلوكس 20 عاما ليصل إلى ما هو عليه وفاز بسبب كسل ماينكرافت (تحكيم F2P مقابل جدار الدفع وتعديلات/أدوات/خوادم مدمجة عموديا)
• الجيل الأخير من بناة العملات الرقمية كانوا من جيل الألفية الذين لا يملكون أي فهم ثقافي تقريبا لما جعل ماينكرافت/روبلوكس/فورتنايت/VRChat تتردد صداه
• الميتافيرس العظيمة تظهر من ألعاب رائعة أولا، والتي قلة جدا في العملات الرقمية (روبلوكس تمكنت فقط من التركيز على المنصات لأنها كانت متقدمة بعشرين عاما)
• التمويل ينفر 90٪ من اللاعبين بشكل جوهري، والتمويل هو خاصية ناشئة من أجل منتج عظيم [الأسواق السوداء تتشكل من تلقاء نفسها عندما يكون هناك طلب]
• المحاولات التي تركز على الاقتصاد غالبا ما تؤدي إلى إساءة استخدام اللاعبين للأنظمة قبل أن تتمكن اللعبة من بناء قاعدة لاعبين مستدامة وتشكيل تلك الاقتصادات العضوية
• علم نفس اللاعب المتعلق بالنقطة أعلاه، لا يحب اللاعبون "إضاعة الوقت" في الألعاب التي تشعر وكأنها ماتت أو ستموت قريبا، مما يجعل عدد اللاعبين في دوامة الموت
• لم يكن هناك اقتصاد واحد قبل ألعاب العملات الرقمية كان لديه عملة قابلة للاستثمار داخل اللعبة، ومعظم ألعاب العملات الرقمية مصممة لتحقيق ذلك كمبدأ أساسي
• التوافقية بين الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) لا تكون ذات قيمة إلا للمطور إذا كانت تدفع المعالج (UA)، لكن هذا كان ضعيفا بشكل عام ويزيل مسار تحقيق الدخل (الحاملون لا ينفقون، بل يحتفظون بذلك)
• هوامش الربح المتوقعة من "الاقتصادات المفتوحة" في العملات الرقمية أقل بكثير، مما يجعل من المستحيل ماليا المنافسة مع منصات مثل روبلوكس التي تمتلك إيرادات ضخمة تمول النمو
• الجيل الأخير من الميتافيرس كان عمليات احتيال متنكرة في هيئة بناة وقضوا معظم وقتهم في أن يصبحوا صناديق خزينة رمزية (انظر: $SAND) بدلا من بناء منتج حقيقي
• شريحة كبيرة من الميتافيرس هي المتحولون/الفرويين/الليبرالي/المتوحدين/الفيتيوبرز، الذين عادة ما يعارضون سياسيا أي منتج تشفير حتى لو كان التكامل دقيقا
• إذا حاولت تسويق منتج ألعاب أو ميتافيرس للعملات الرقمية، ستواجه فورا فيديوهات إلغاء أو مواضيع أو مقالات وتحديات سلبت بشكل كبير من عامل K الخاص بك
• فرق منتجات العملات الرقمية عندما يتعلق الأمر بالملكية الفكرية والتسويق بعيدة عن الروح الزمنية الحالية حول نوع الملكية الفكرية التي تثير حماس الناس [الميل لصنع ألعاب فن البكسل مقابل السعي وراء مزيج الأنواع أو الجماليات مثل Genshin Impact / zenless Zone zero]
• المنتجات كانت سيئة في الغالب ولم تجرب أي شيء جديد
• لا يوجد عدد كاف من فتيات الأنمي
الأفضل
المُتصدِّرة
التطبيقات المفضلة
