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《魔獸爭霸 III:混亂之治》(暴雪,2002)以其 3D 圖形、可升級的英雄單位和四個可玩種族(人類、獸人、不死族和夜精靈)徹底改變了即時戰略遊戲。這是在我大學後期的日子——我有過一些漫長的遊戲之夜(無論是單人戰役還是 LAN 1v1 或 2v2),因此錯過了一些課程……
這些戰役講述了阿薩斯的悲劇墮落、天譴軍團的崛起,以及艾澤拉斯對燃燒軍團的防禦,為《魔獸世界》奠定了背景故事的基礎。
隨後的世界編輯器為自定義地圖鋪平了道路,例如《古代防禦》,催生了 MOBA 類型和電子競技巨頭。2003 年的《冰封王座》擴展包使其銷售數百萬,並獲得了年度遊戲獎。即使在 2025 年,仍然在發布補丁,顯示出整個《魔獸 RTS》宇宙的驚人地位。
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