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2026年1月21日
如果我把我們在週末局域網會議中玩《帝國時代 2》所花的所有小時和天數加起來,那可能會是一個相當可怕的數字。 無論是 2v2、3v3 還是甚至 4v4 的戰鬥,總是充滿樂趣。聯手對付一名玩家,聽到對面桌子上急促的點擊聲,嬉鬧和笑聲,以及 "20 分鐘內不攻擊" 的條約……這些都是美好的回憶,當夜晚感覺無盡時,你會長時間坐在椅子上,第二天眼睛紅腫,房間急需新鮮空氣,而你朋友的父母則在想我們是否會再離開。 查看 0:06 時間戳的視頻——在河口的壯麗大門,哦耶!唯一缺少的就是它後面的一座城堡! 90 年代和 2000 年代初的局域網會議是傳奇的!
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2026年1月19日
我們都經歷過這種情況...
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2026年1月18日
《國家崛起》(Rise of Nations,Big Huge Games,2003)是另一款偉大的即時戰略遊戲,可能在那個時代的巨頭中稍微被忽視了。它由布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)設計,他曾在MicroProse和Firaxis工作,創造了《文明 II》和《阿爾法·半人馬座》。 《國家崛起》擁有超過100種獨特單位、大量建築和奇觀(這些對你的國家有很大影響)、出色的圖形(可縮放),以及單人戰役模式和多人選項,獲得了極其正面的評價(通常在90分以上),並且是一個商業上的成功。 如果你是《帝國時代》、《帝國地球》和其他類似即時戰略遊戲的粉絲,那麼《國家崛起》可能也在你的高排名之中。我記得有許多史詩般的局域網週末,進行3對3的比賽……美好的時光!
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