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Warcraft III: Reign of Chaos(Blizzard、2002年)は、3Dグラフィックス、レベルアップしてアイテムを扱うヒーローユニット、そして人間、オーク、アンデッド、ナイトエルフの4つのプレイアブル種族でRTSゲームに革命をもたらしました。これは大学後半の頃のことで、キャンペーンやLANの1対1、2対2の長いゲーム夜が何度かあり、そのために授業を欠席することもありました...
これらのキャンペーンは、アーサスの悲劇的な没落、スカージの台頭、そしてバーニングリージョンに対するアゼロスの防衛を描き、ワールド・オブ・ウォークラフトの伝承の基盤を築いています。
その後、ワールドエディターは『ディフェンス・オブ・ジ・エンシェンツ』のようなカスタムマップの道を開き、MOBAジャンルやeスポーツの巨人を生み出しました。2003年に『アナと雪の女王』によって拡大され、数百万本を売り上げ、年間最優秀ゲーム賞を受賞しました。パッチは2025年もリリースされており、ウォークラフトRTSの世界が今なお持つ驚異的な地位を示しています。
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