Warcraft III: Reign of Chaos (Blizzard, 2002) zrewolucjonizował gry RTS dzięki swoim 3D grafikom, jednostkom bohaterów, które zdobywają poziomy i używają przedmiotów, oraz czterem grywalnym rasom: Ludziom, Orkom, Nieumarłym i Nocnym Elfom. To było w moich późniejszych dniach na uniwersytecie - i cóż, miałem długie noce z grami (kampania lub LAN 1v1 lub 2v2) i przez to opuściłem kilka zajęć... Kampanie opowiadają o tragicznej upadku Arthasa, wzroście Plagi oraz obronie Azeroth przed Płonącą Legionem, kładąc fundamenty fabularne dla World of Warcraft. Edytor Świata później otworzył drogę dla niestandardowych map, takich jak Defense of the Ancients, co zapoczątkowało gatunek MOBA i gigantów e-sportowych. Rozszerzone przez The Frozen Throne w 2003 roku, sprzedało się w milionach egzemplarzy i zdobyło tytuł Gry Roku. Łatki są nadal wydawane w 2025 roku, co pokazuje niesamowitą pozycję, jaką cały uniwersum Warcraft RTS nadal ma.