لعبة Warcraft III: Reign of Chaos (Blizzard، 2002) أحدثت ثورة في ألعاب الاستراتيجية الزمنية الحقيقية برسوماتها ثلاثية الأبعاد، ووحدات الأبطال التي ترتقي المستوى وتستخدم العناصر، وأربع أعراق قابلة للعب: البشر، والأورك، والأموات الأحياء، وجان الليل. كان ذلك في أيامي الجامعية الأخيرة - وكانت لدي ليالي ألعاب طويلة (حملات أو LAN 1 ضد 1 أو 2 ضد 2)، وتغبت عن بعض الدروس بسبب هذا... تروي الحملات سقوط آرثاس المأساوي، وصعود الطاعون ودفاع أزيروث ضد فيلق الحرق، مما وضع أسس الأساطير لعالم وورلد أوف ووركرافت. لاحقا، مهد محرر العالم الطريق لخرائط مخصصة مثل دفاع القدماء، مما أدى إلى ظهور عمالقة ألعاب MOBA والرياضات الإلكترونية. تم توسيعها بواسطة The Frozen Throne في عام 2003، وباعت ملايين الإصدارات وفازت بجائزة لعبة العام. لا تزال التحديثات تصدر في 2025، مما يظهر المكانة المذهلة التي لا يزال عالم ألعاب الاستراتيجية في واركرافت بأكمله.