Warcraft III: Reign of Chaos (Blizzard, 2002) revolucionalizoval RTS hry díky 3D grafice, hrdinským jednotkám, které se zvyšují úrovně a ovládají předměty, a čtyřem hratelným rasám – Lidé, Orkové, Nemrtví a Noční elfové. To bylo ke konci mých univerzitních let – a opravdu jsem měl dlouhé herní večery (kampaň nebo LAN 1v1 nebo 2v2), a kvůli tomu jsem vynechal pár hodin... Kampaně sledují tragický pád Arthase, vzestup Scourge a obranu Azerothu proti Burning Legion, čímž kladou základy příběhu pro World of Warcraft. World Editor později otevřel cestu vlastním mapám jako Defense of the Ancients, čímž vznikl žánr MOBA a esportoví giganti. Rozšířená hrou The Frozen Throne v roce 2003, prodala se v milionech kusů a získala ocenění Hra roku. Patche budou stále vycházet v roce 2025, což ukazuje neuvěřitelnou pověst, kterou celý Warcraft RTS vesmír stále má.