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Warcraft III: Reign of Chaos (Blizzard, 2002) a révolutionné le jeu RTS avec ses graphismes 3D, ses unités héroïques qui montent en niveau et manient des objets, et quatre races jouables : Humains, Orcs, Morts-vivants et Elfes de la nuit. C'était vers la fin de mes études universitaires - et mon dieu, j'ai eu quelques longues nuits de jeu (campagne ou LAN 1v1 ou 2v2), et j'ai raté quelques cours à cause de ça...
Les campagnes chroniquent la chute tragique d'Arthas, l'ascension de la Fléau, et la défense d'Azeroth contre la Légion ardente, posant les bases du lore pour World of Warcraft.
L'Éditeur de Monde a ensuite ouvert la voie à des cartes personnalisées comme Defense of the Ancients, donnant naissance au genre MOBA et aux géants de l'esport. Élargi par The Frozen Throne en 2003, il s'est vendu à des millions d'exemplaires et a remporté le prix du Jeu de l'année. Des mises à jour continuent d'être publiées en 2025, montrant l'incroyable statut que l'ensemble de l'univers RTS de Warcraft a encore.
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