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Warcraft III: Reign of Chaos (Blizzard, 2002) ha rivoluzionato il gaming RTS con la sua grafica 3D, le unità eroe che salgono di livello e impugnano oggetti, e quattro razze giocabili: Umani, Orchi, Non Morti e Elfi della Notte. Questo era verso i miei ultimi giorni all'università - e cavolo, ho passato delle lunghe notti di gioco (campagna o LAN 1v1 o 2v2), e ho saltato alcune lezioni a causa di questo...
Le campagne raccontano la tragica caduta di Arthas, l'ascesa della Scourge e la difesa di Azeroth contro la Legione Infernale, ponendo le basi per la lore di World of Warcraft.
Il World Editor ha poi aperto la strada a mappe personalizzate come Defense of the Ancients, dando vita al genere MOBA e ai giganti degli esports. Espanso da The Frozen Throne nel 2003, ha venduto milioni di copie e ha vinto il premio Gioco dell'Anno. Le patch continuano a essere rilasciate nel 2025, dimostrando l'incredibile rilevanza che l'intero universo RTS di Warcraft ha ancora.
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