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Warcraft III: Reign of Chaos (Blizzard, 2002) revolutionierte das RTS-Gaming mit seinen 3D-Grafiken, Heldeneinheiten, die aufleveln und Gegenstände tragen, und vier spielbaren Rassen: Menschen, Orks, Untote und Nachtelfen. Das war gegen Ende meiner Universitätszeit - und ich hatte einige lange Gaming-Nächte (Kampagne oder LAN 1v1s oder 2v2s) und habe deswegen einige Vorlesungen verpasst...
Die Kampagnen erzählen von Arthas' tragischem Fall, dem Aufstieg der Geißel und der Verteidigung Azeroths gegen die brennende Legion, und legen die Lore-Grundlagen für World of Warcraft.
Der World Editor ebnete später den Weg für benutzerdefinierte Karten wie Defense of the Ancients, die das MOBA-Genre und Esport-Riesen hervorgebracht haben. Erweitert durch The Frozen Throne im Jahr 2003, verkaufte es Millionen und gewann das Spiel des Jahres. Patches werden auch 2025 noch veröffentlicht, was die unglaubliche Stellung zeigt, die das gesamte Warcraft RTS-Universum immer noch hat.
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