在亚当发布的前一个星期六(计划在星期一),一位开发者想:“我们应该对打印机进行长期测试。”于是他把打印机打开,整晚让它运行。星期一早上他回来时,发现打印机着火了。 可以想象,这是一种警告信号。因此,他们推迟了发布,同时进行了某种快速修复(抱歉,我不记得是什么了)。 事情从坏到更坏,最终导致了Coleco的崩溃。来源:Jenille Jaquays(当时的Paul),他是那里的游戏开发负责人。我在1988年与他们面试过。他后来告诉我这个悲惨的故事。