No sábado antes do lançamento do Adam (planejado para segunda-feira), um dos desenvolvedores pensou: "Devemos fazer um teste de longo prazo na impressora." Então ele ligou e deixou ligado a noite toda. Ele voltou na segunda-feira de manhã e a impressora estava pegando fogo. Como você pode imaginar, isso foi um sinal de alerta. Então eles adiaram enquanto colocavam algum conserto rápido (desculpe, não lembro qual). As coisas pioraram e isso matou a Coleco. Fonte: Jenille Jaquays (então Paul), que era chefe de desenvolvimento de jogos lá. Fiz uma entrevista com eles em 1988. Ele me contou a história da desgraça depois.