Lauantaina ennen Adam'sin julkaisua (suunniteltu maanantaille) yksi kehittäjistä ajatteli: "Meidän pitäisi tehdä pitkäaikainen testi tulostimelle." Joten hän käynnisti sen ja jätti sen käyntiin koko yön. Hän palasi maanantaiaamuna ja tulostin oli tulessa. Kuten voit kuvitella, tämä oli varoitusmerkki. Joten he viivästyttivät sitä, kun laittoivat jonkinlaisen pikakorjauksen (anteeksi, en muista mitä). Tilanne meni huonosta pahemmaksi, ja se tappoi Colecon. Lähde: Jenille Jaquays (silloin Paul), joka oli siellä pelikehityksen johtaja. Haastattelin heitä vuonna 1988. Hän kertoi minulle myöhemmin surun tarinan.