El sábado antes del lanzamiento de Adam's (previsto para el lunes), uno de los desarrolladores pensó: "Deberíamos hacer una prueba a largo plazo en la impresora." Así que lo encendió y lo dejó encendido toda la noche. Volvió el lunes por la mañana y la impresora estaba en llamas. Como puedes imaginar, esto fue una señal de alarma. Así que lo retrasaron mientras ponían algún tipo de solución rápida (perdona, no recuerdo cuál). Las cosas fueron de mal en peor y eso mató a Coleco. Fuente: Jenille Jaquays (entonces Paul), que era la jefa de desarrollo de videojuegos allí. Entrevisté con ellos en 1988. Me contó la historia de la desgracia más tarde.