Sabtu sebelum rilis Adam (direncanakan untuk Senin), salah satu pengembang berpikir "Kita harus melakukan tes jangka panjang pada printer." Jadi dia menyalakannya dan membiarkannya berjalan sepanjang malam. Dia kembali Senin pagi dan printer terbakar. Seperti yang dapat Anda bayangkan, ini adalah tanda bahaya. Jadi mereka menundanya sementara mereka melakukan semacam perbaikan cepat (maaf saya tidak ingat apa). Segalanya berubah dari buruk menjadi lebih buruk dan itu membunuh Coleco. Sumber: Jenille Jaquays (saat itu Paul) yang merupakan kepala pengembangan game di sana. Saya mewawancarai mereka pada tahun 1988. Dia menceritakan kisah kesengsaraan kepadaku nanti.