V sobotu před vydáním Adam's (plánovaným na pondělí) si jeden z vývojářů řekl: "Měli bychom udělat dlouhodobý test tiskárny." Tak ho zapnul a nechal běžet celou noc. V pondělí ráno se vrátil a tiskárna hořela. Jak si asi dokážete představit, byl to varovný signál. Takže to odložili, aby dali nějakou rychlou opravu (promiňte, nepamatuji si jakou). Situace se zhoršila a Coleco to zabilo. Zdroj: Jenille Jaquays (tehdy Paul), která tam vedla vývoj her. V roce 1988 jsem s nimi absolvoval pohovor. Později mi vyprávěl příběh o smutku.