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No sábado antes do lançamento do Adam (planeado para segunda-feira), um dos desenvolvedores pensou: "Devemos fazer um teste a longo prazo na impressora." Então ele a ligou e a deixou a funcionar a noite toda. Ele voltou na manhã de segunda-feira e a impressora estava em chamas.
Como você pode imaginar, isso foi um sinal de alerta. Então, eles atrasaram o lançamento enquanto colocavam uma solução rápida de algum tipo (desculpe, não me lembro qual).
As coisas foram de mal a pior e isso acabou com a Coleco. Fonte: Jenille Jaquays (então Paul), que era o chefe de desenvolvimento de jogos lá. Eu fiz uma entrevista com eles em 1988. Ele me contou a história de desgraça mais tarde.
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