Il sabato prima del rilascio di Adam (programmato per lunedì), uno degli sviluppatori ha pensato: “Dovremmo fare un test a lungo termine sulla stampante.” Così l'ha accesa e l'ha lasciata funzionare tutta la notte. È tornato lunedì mattina e la stampante era in fiamme. Come puoi immaginare, questo è stato un campanello d'allarme. Così hanno ritardato mentre mettevano in atto una soluzione rapida di qualche tipo (scusa, non ricordo quale). Le cose sono andate da male a peggio e hanno ucciso Coleco. Fonte: Jenille Jaquays (poi Paul) che era il capo dello sviluppo giochi lì. Ho fatto un colloquio con loro nel 1988. Mi ha raccontato la storia di sventura dopo.