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Le samedi avant la sortie de l'Adam (prévue pour lundi), l'un des développeurs a pensé "Nous devrions faire un test à long terme sur l'imprimante." Il l'a donc allumée et l'a laissée fonctionner toute la nuit. Il est revenu lundi matin et l'imprimante était en feu.
Comme vous pouvez l'imaginer, c'était un signal d'alarme. Ils ont donc retardé la sortie pendant qu'ils mettaient en place un correctif rapide de quelque sorte (désolé, je ne me souviens pas de quoi).
Les choses sont devenues de pire en pire et cela a tué Coleco. Source : Jenille Jaquays (alors Paul) qui était le responsable du développement de jeux là-bas. J'ai passé un entretien avec eux en 1988. Il m'a raconté cette histoire de malheur plus tard.
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