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Un jeu avec une valeur de rejouabilité incroyablement élevée ?
Je pense qu'il y a 3 catégories principales de jeux.
1) Début clair jusqu'à la fin (par exemple, une aventure typique de Sierra)
2) Passer par différents niveaux qui ne se terminent jamais (devenant juste plus difficiles), ou redémarrer à un niveau de difficulté plus élevé lorsque vous atteignez la "fin" (par exemple, de nombreux jeux des années 80, comme Space Invaders, Donkey Kong ou Pac Man)
3) Jeux relativement ouverts (par exemple, Sim City, Civilization - que vous pourriez continuer à jouer même après avoir gagné).
J'ai toujours trouvé que les jeux de la catégorie 3 étaient ceux avec la plus haute valeur de rejouabilité. Ils vous permettent la manière la plus "créative/libre" de progresser et bien qu'il y ait un certain chemin à suivre, c'est le chemin le plus large et le plus ouvert de tous les jeux. Donc, très haut parmi les jeux avec la plus haute valeur de rejouabilité se classe "Sim City 2000", dans lequel j'ai investi une quantité indicible de temps. Construire quelque chose à partir de zéro m'a toujours fasciné.
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De nombreux excellents jeux RTS ont été publiés avant l'an 2000. J'ai essayé de réduire la liste aux meilleurs et je trouve la décision vraiment difficile. Je pense qu'il y en a un qui doit absolument être considéré comme le n°1, qui est StarCraft (Blizzard, 1998). Il est extrêmement difficile d'avoir 3 races qui sont si totalement uniques et d'avoir quand même un terrain de jeu équitable (ignorons les plaintes sur l'équilibre un moment) qui donne lieu à certains des meilleurs et des plus compétitifs combats jamais vus.
Je sais qu'il y aura certains (peut-être beaucoup ?) qui plaideront en faveur de Command & Conquer, Age of Empires, Warcraft ou Dune II. Tous d'excellents choix, bien sûr. J'ai peut-être même oublié un parmi les nombreux brillants jeux RTS de cette époque.
Ce qui me frappe, c'est qu'après 27 ans depuis sa sortie, StarCraft est toujours joué à un niveau très compétitif avec une communauté très active, des tournois avec de superbes diffusions en direct et des prix massifs. Je me demande à quel moment il s'estompera ?
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Warcraft III: Reign of Chaos (Blizzard, 2002) a révolutionné le jeu RTS avec ses graphismes 3D, ses unités héroïques qui montent en niveau et manient des objets, et quatre races jouables : Humains, Orcs, Morts-vivants et Elfes de la nuit. C'était vers la fin de mes études universitaires - et mon dieu, j'ai eu quelques longues nuits de jeu (campagne ou LAN 1v1 ou 2v2), et j'ai raté quelques cours à cause de ça...
Les campagnes chroniquent la chute tragique d'Arthas, l'ascension de la Fléau, et la défense d'Azeroth contre la Légion ardente, posant les bases du lore pour World of Warcraft.
L'Éditeur de Monde a ensuite ouvert la voie à des cartes personnalisées comme Defense of the Ancients, donnant naissance au genre MOBA et aux géants de l'esport. Élargi par The Frozen Throne en 2003, il s'est vendu à des millions d'exemplaires et a remporté le prix du Jeu de l'année. Des mises à jour continuent d'être publiées en 2025, montrant l'incroyable statut que l'ensemble de l'univers RTS de Warcraft a encore.
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