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Escribí un "juego de aventuras de texto" (MUD) en las últimas dos semanas. Tuvimos una "semana de hackeo" para prototipar la jugabilidad de IA. La historia es texto generado por IA. El generador de texto recibe el tema, las habitaciones anteriores y las reglas para la generación de salidas. Devuelve una cadena JSON de salidas y sus descripciones. Luego, el juego analiza esto y lo envía al generador de imágenes de IA y al sistema de gráficos de habitaciones. También hay un generador de historias de batalla escrito por IA, que recibe tu inventario como entrada. La IA determina cómo usar tus armas y consumibles. Y devuelve JSON para gestionar el estado del inventario (armas rotas, consumibles, etc).
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