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Ich habe in den letzten zwei Wochen ein AI "Text-Adventure-Spiel" (MUD) geschrieben. Wir hatten eine "Hackwoche" für das Prototyping des AI-Spielablaufs. Die Geschichte ist AI-generierter Text. Der Textgenerator erhält das Thema sowie vorherige Räume und Regeln zur Generierung von Ausgängen. Er gibt einen JSON-String mit Ausgängen und deren Beschreibungen zurück. Das Spiel analysiert diesen dann und sendet ihn an den AI-Bilderzeuger und das Raumgraph-System. Es gibt auch einen von AI geschriebenen Kampfgeschichten-Generator, der dein Inventar als Eingabe erhält. Die AI ermittelt, wie du deine Waffen und Verbrauchsmaterialien einsetzen kannst, und gibt JSON zurück, um den Inventarstatus zu verwalten (defekte Waffen, Verbrauchsmaterialien usw.).
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