Escrevi um jogo de "aventura em texto" (MUD) em IA nas últimas duas semanas. Tivemos uma "semana de hack" para prototipar a jogabilidade de IA. A história é um texto gerado por IA. O gerador de texto é alimentado com o tema e os quartos anteriores e regras para a geração de saídas. Ele retorna uma string JSON de saídas e suas descrições. O jogo então analisa e envia para o gerador de imagens de IA e o sistema de gráfico de quartos. Há também um gerador de histórias de batalha escrito por IA, que recebe seu inventário como entrada. A IA descobre como usar suas armas e consumíveis. E retorna JSON para gerenciar o estado do inventário (armas quebradas, consumíveis, etc).