Jeg har skrevet et AI-«tekst-eventyrspill» (MUD) de siste to ukene. Vi hadde en «hackweek» for prototyping av AI-spill. Historien er AI-generert tekst. Tekstgeneratoren mates med temaet og tidligere rom og regler for utgangsgenerering. Den returnerer en JSON-streng med utganger og deres beskrivelser. Som spillet deretter parser og sender til AI-bildegeneratoren og romgrafsystemet. Det finnes også en AI-skrevet slaghistoriegenerator som får inventaret ditt som input. AI-en finner ut hvordan du skal bruke våpnene og forbruksvarene dine. Og returnerer JSON for å håndtere inventarstatus (ødelagte våpen, forbruksvarer osv.).