Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Spelade in ett avsnitt med @LucaNetz.
Det är en spelbok. Om att omvandla uppmärksamhet till intäkter och kultur till något du kan äga och låta människor delta med skinn på näsan i spelet. Det är en konversation om hur konsumentkrypto kan fungera när den är grundad i riktiga produkter.
Vi kom in på:
1. Tokenisering av kultur
De flesta memes är flyktiga till sin natur, de är svåra att skala. Men tokenisering ändrar på det. Det ger internet moments struktur. Det gör deltagandet mätbart. Det låter alla som tror tidigt ta del av uppsidan om det fungerar.
Och det är det som låser upp: kulturen skapas när kapitalet går med. Mer om detta i @joel_john95 kommer härnäst.
För nu går folk längre än att bara konsumera memen. De sprider den, remixar den, bäddar in den i nya ytor. De är ekonomiskt anpassade till dess framgång.
Anpassningen kring dess tillväxt gör att Pudgy fungerar.
Spekulationerna är den energi som håller berättelsen i rörelse.
2. Ett riktigt företag med reella siffror
Pudgy är på väg mot 50 miljoner dollar i intäkter i år.
80 % kommer från licensiering för arkadmaskiner, matlådor, leksaker, gosedjur, ryggsäckar etc. Allt säljs genom traditionell detaljhandelsdistribution.
Resten kommer från DTC-släpp, samarbeten, varumärkesinnehåll och evenemangsaktiveringar.
Det är lätt att glömma hur sällsynt detta är. Inget annat konsumentfokuserat kryptoprojekt är på väg att tjäna 50 miljoner dollar i ARR. De flesta kryptonativa projekt är beroende av finansiell ingenjörskonst för att generera intäkter. Pudgy, trots alla sina memes, gör det på det gamla sättet att bygga produkter som folk vill ha, sälja dem med vinst och upprepa den processen tills det sammansätts till något hållbart.
3. Ekosystem. Uppmärksamhet. Intäkt.
Även om Pudgy ärvde ett samhälle, vårdade de det. De spädde inte ut den genom att släppa en annan samling. Det sände en signal till det tidiga samhället och gjorde dem förmodligen mer proaktiva.
Några av kryptons största namn var inblandade här och de var den tidiga signalen.
Från den kärnan började svänghjulet. Eftersom Pudgy fångar mer uppmärksamhet, oavsett om det är genom memes, leksaker eller innehåll, driver det högre produktförsäljning. Fler produkter i omlopp gör att fler möter varumärket i vardagen, vilket ökar efterfrågan på licensiering. Det leder till mer intäkter, vilket stärker token och gör ekosystemet mer attraktivt för utvecklare. I takt med att fler appar skapas skapar de nya ytor för upptäckter, vilket drar till sig ännu mer uppmärksamhet, och cykeln accelererar.
4. Token är en produkt
Luca behandlar token som en del av verksamheten, inte bara som ett marknadsföringsverktyg. När återköp görs kommer de att tidsinställas, dimensioneras och förklaras. Målet är att visa kontroll. Precis som ett publikt företag skulle göra. Men han nämner också att återköp kommer att göras när andra tillväxtvägar är uttömda.
Han tittade på hur Tim Cook behandlar äppelaktier: som en produkt. Under det senaste decenniet har Apple inte haft någon storsäljande produkt utan har spenderat 700 miljarder dollar på att köpa tillbaka sina egna aktier. Inte för att den var tvungen, utan för att den kunde. Därför att det var den bästa riskjusterade allokeringen av tillgängligt kapital.
Luca använder samma objektiv. Tokenen är en del av företagets finansiella arkitektur.
5. Vem är detta egentligen till för?
Det mesta av krypton är byggd för 1%. Dessa är användare med kapital, längtan efter avkastning, kapitaleffektivitet och besatta av att välja rätt RPC för att landa transaktioner.
Pudgy universe byggt för de andra 99% – de som krypto fortsätter att säga att de vill nå, men som faktiskt aldrig gör.
Gen Z. Spelare. Sportspelare. Meme-handlare. Människor som behandlar internet som en lekplats och förväntar sig att deras appar bara ska fungera.
Avsnittet släpps nästa vecka.

1,04K
Topp
Rankning
Favoriter