Spilte inn en episode med @LucaNetz. Det er en spillebok. Om å gjøre oppmerksomhet til inntekter og kultur til noe du kan eie og la folk delta med hud i spillet. Det er en samtale om hvordan forbrukerkrypto kan fungere når den er forankret i ekte produkter. Vi kom inn på: 1. Tokenisering av kultur De fleste memer er flyktige i naturen, de er vanskelige å skalere. Men tokenisering endrer det. Det gir internettøyeblikk struktur. Det gjør deltakelse målbar. Det lar alle som tror tidlig dele oppsiden hvis det fungerer. Og det er opplåsingen: kulturen forsterkes når kapitalen blir med. Mer om dette i @joel_john95 er neste. For nå går folk utover bare å konsumere meme. De sprer det, blander det på nytt, legger det inn i nye overflater. De er økonomisk på linje med suksessen. Justering rundt veksten gjør at Pudgy fungerer. Spekulasjonene er energien som holder historien i gang. 2. En ekte virksomhet med reelle tall Pudgy er på vei mot 50 millioner dollar i inntekter i år. 80 % kommer fra lisensiering for arkademaskiner, matbokser, leker, plysj, ryggsekker osv. Alt selges gjennom tradisjonell detaljhandel. Resten kommer fra DTC-dråper, samarbeid, merkevareinnhold og hendelsesaktiveringer. Det er lett å glemme hvor sjeldent dette er. Ingen andre forbrukerfokuserte kryptoprosjekter er på vei til å tjene 50 millioner dollar ARR. De fleste krypto-native prosjekter er avhengige av finansteknikk for å generere inntekter. Pudgy, til tross for alle sine memer, gjør det på den gamle måten å bygge produkter folk vil ha, selge dem med fortjeneste og gjenta den prosessen til den smelter sammen til noe holdbart. 3. Økosystem. Oppmerksomhet. Omsetning. Selv om Pudgy arvet et samfunn, pleiet de det. De utvannet den ikke ved å droppe en annen kolleksjon. Det sendte et signal til det tidlige samfunnet og gjorde dem sannsynligvis mer proaktive. Noen av kryptos største navn var involvert her, og de var det tidlige signalet. Fra den kjernen begynte svinghjulet. Etter hvert som Pudgy fanger mer oppmerksomhet, enten det er gjennom memer, leker eller innhold, driver det høyere produktsalg. Flere produkter i omløp betyr at flere møter merkevaren i hverdagen, noe som øker etterspørselen etter lisensiering. Det fører til mer inntekter, noe som styrker tokenet og gjør økosystemet mer attraktivt for utviklere. Etter hvert som flere apper bygges, skaper de nye overflater for oppdagelse, tiltrekker seg enda mer oppmerksomhet, og syklusen akselererer. 4. Tokenet er et produkt Luca behandler tokenet som en del av virksomheten, ikke bare et salgsfremmende verktøy. Når tilbakekjøp gjøres, vil de bli tidsbestemt, dimensjonert og forklart. Målet er å vise kontroll. Akkurat som et offentlig selskap ville gjort. Men han nevner også at tilbakekjøp vil bli gjort når andre vekstveier er oppbrukt. Han så på hvordan Tim Cook behandler Apple-aksjer: som et produkt. I løpet av det siste tiåret har Apple ikke hatt et blockbuster-produkt, men har brukt 700 milliarder dollar på å kjøpe tilbake sine egne aksjer. Ikke fordi det måtte, men fordi det kunne. Fordi det var den beste risikojusterte allokeringen av kapital som var tilgjengelig. Luca bruker det samme objektivet. Tokenet er en del av selskapets økonomiske arkitektur. 5. Hvem dette egentlig er for Mesteparten av kryptoen er bygget for 1 %. Dette er brukere med kapital, lengter etter avkastning, kapitaleffektivitet og er besatt av å velge riktig RPC for å lande transaksjoner. Pudgy-universet bygget for de andre 99 % – de krypto fortsetter å si at de ønsker å nå, men faktisk aldri gjør det. Gen Z. Spillere. Sportsspillere. Meme-handlere. Folk som behandler internett som en lekeplass og forventer at appene deres bare skal fungere. Episoden slippes neste uke.
1,02K