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Eine Episode mit @LucaNetz aufgenommen.
Es ist ein Handbuch. Darin geht es darum, Aufmerksamkeit in Einnahmen und Kultur in etwas zu verwandeln, das man besitzen kann und bei dem die Menschen mit echtem Einsatz teilnehmen können. Es ist ein Gespräch darüber, wie Verbraucher-Krypto funktionieren könnte, wenn es in echten Produkten verankert ist.
Wir haben über Folgendes gesprochen:
1. Kultur tokenisieren
Die meisten Memes sind flüchtig, sie sind schwer skalierbar. Aber die Tokenisierung ändert das. Sie gibt Internetmomenten Struktur. Sie macht die Teilnahme messbar. Sie ermöglicht es jedem, der früh daran glaubt, am Gewinn teilzuhaben, wenn es funktioniert.
Und das ist der Schlüssel: Kultur kumuliert, wenn Kapital hinzukommt. Mehr dazu in @joel_john95’s Nächsten.
Denn jetzt gehen die Menschen über das bloße Konsumieren des Memes hinaus. Sie verbreiten es, remixen es, betten es in neue Oberflächen ein. Sie sind finanziell an seinem Erfolg ausgerichtet.
Die Ausrichtung auf sein Wachstum lässt Pudgy funktionieren.
Die Spekulation ist die Energie, die die Geschichte vorantreibt.
2. Ein echtes Geschäft mit echten Zahlen
Pudgy ist auf dem Weg zu 50 Millionen Dollar Umsatz in diesem Jahr.
80 % kommen aus Lizenzen für Spielautomaten, Lunchboxen, Spielzeuge, Plüschtiere, Rucksäcke usw. Alle verkauft über traditionelle Einzelhandelsdistribution.
Der Rest kommt von DTC-Drops, Kollaborationen, gebrandeten Inhalten und Event-Aktivierungen.
Es ist leicht zu vergessen, wie selten das ist. Kein anderes verbraucherorientiertes Krypto-Projekt ist auf dem Weg, 50 Millionen Dollar ARR zu erzielen. Die meisten krypto-nativen Projekte verlassen sich auf finanzielle Ingenieurskunst, um Einnahmen zu generieren. Pudgy, trotz all seiner Memes, macht es auf die alte Art, Produkte zu bauen, die die Menschen wollen, sie mit Gewinn zu verkaufen und diesen Prozess zu wiederholen, bis er sich zu etwas Dauerhaftem kumuliert.
3. Ökosystem. Aufmerksamkeit. Einnahmen.
Obwohl Pudgy eine Community geerbt hat, haben sie sie gepflegt. Sie haben sie nicht verwässert, indem sie eine weitere Kollektion herausgebracht haben. Das sendete ein Signal an die frühe Community und machte sie wahrscheinlich proaktiver.
Einige der größten Namen in der Krypto-Welt waren hier beteiligt und sie waren das frühe Signal.
Von diesem Nukleus begann das Schwungrad. Während Pudgy mehr Aufmerksamkeit gewinnt, sei es durch Memes, Spielzeuge oder Inhalte, treibt es höhere Produktverkäufe an. Mehr Produkte im Umlauf bedeuten, dass mehr Menschen die Marke im Alltag begegnen, was die Nachfrage nach Lizenzen erhöht. Das führt zu mehr Einnahmen, was das Token stärkt und das Ökosystem für Entwickler attraktiver macht. Während mehr Apps entwickelt werden, schaffen sie neue Oberflächen für die Entdeckung, die noch mehr Aufmerksamkeit anziehen, und der Zyklus beschleunigt sich.
4. Das Token ist ein Produkt
Luca behandelt das Token wie einen Teil des Geschäfts, nicht nur als Werbemittel. Wann immer Rückkäufe durchgeführt werden, werden sie zeitlich, in der Größe und erklärt. Das Ziel ist es, Kontrolle zu zeigen. Genau wie es ein börsennotiertes Unternehmen tun würde. Aber er erwähnt auch, dass Rückkäufe durchgeführt werden, wenn andere Wachstumswege erschöpft sind.
Er schaute sich an, wie Tim Cook die Apple-Aktie behandelt: als Produkt. In den letzten zehn Jahren hatte Apple kein Blockbuster-Produkt, hat aber 700 Milliarden Dollar für den Rückkauf eigener Aktien ausgegeben. Nicht, weil es musste, sondern weil es konnte. Weil es die beste risikoadjustierte Kapitalallokation war, die verfügbar war.
Luca wendet denselben Blick an. Das Token ist Teil der finanziellen Architektur des Unternehmens.
5. Für wen das wirklich ist
Die meisten Krypto-Projekte sind für die 1 % gebaut. Das sind Nutzer mit Kapital, die nach Rendite, Kapitaleffizienz streben und besessen davon sind, den richtigen RPC auszuwählen, um Transaktionen abzuwickeln.
Das Pudgy-Universum ist für die anderen 99 % gebaut – die, die Krypto immer wieder erreichen will, es aber nie wirklich tut.
Gen Z. Gamer. Sportwetten. Meme-Händler. Menschen, die das Internet wie einen Spielplatz behandeln und erwarten, dass ihre Apps einfach funktionieren.
Die Episode erscheint nächste Woche.

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