Warcraft III: Reign of Chaos (Blizzard, 2002) mullisti RTS-pelaamisen 3D-grafiikoillaan, sankariyksiköillä, jotka nostavat tasoja ja käyttävät esineitä, sekä neljällä pelattavalla rodulla: ihmiset, örkit, kuolleet ja yöhaltiat. Tämä oli myöhemmillä yliopistopäivilläni – ja voi pojat, minulla oli pitkiä peli-iltoja (kampanja- tai LAN-1v1- tai 2v2-otteluita), ja missasin joitakin kursseja tämän takia...
Kampanjat kuvaavat Arthasin traagista tuhoa, Scourgen nousua ja Azerothin puolustusta Burning Legionia vastaan, luoden World of Warcraftin tarinan perustan.
World Editor avasi myöhemmin tien räätälöidyille kartoille, kuten Defense of the Ancientsille, mikä synnytti MOBA-genren ja esports-jättiläiset. The Frozen Throne laajensi sitä vuonna 2003, myi miljoonia kappaleita ja voitti Game of the Year -palkinnon. Päivityksiä julkaistaan edelleen vuonna 2025, mikä osoittaa koko Warcraftin RTS-universumin uskomattoman aseman.
K: Historian miellyttävin peli?
V: Warcraft: Orcs & Humans (1994)
Jooshh, herrani.
Herrani?
Kyllä, kyllä, kyllä.
Testamenttisi, herra?
Käskysi?
Pelaajat keräävät kultaa, rakentavat tukikohtia, tutkivat, kouluttavat armeijoita ja valloittavat 24 tehtävässä eri kampanjoissa. Dune II:sta inspiroituneena se käynnisti Blizzardin ikonisen pelisarjan.
Ihmiset puolustavat Azerothia hyökkääviä örkkejä vastaan pimeästä portaalista. Klassinen tarina hyvästä vastaan pahasta, valosta vastaan pimeydestä... Ihmiset vastaan örkit. Tarina, joka on yhtä vanha kuin aika. Ajasta puheen ollen, kaipaan 90-luvun pelaamista.