Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

exQUIZitely.com
Ett spel med otroligt högt återspelningsvärde?
Jag tror att det finns tre huvudkategorier av spel.
1) Tydlig start till slut (t.ex. ett typiskt Sierra Adventure)
2) Att gå igenom olika nivåer som antingen aldrig tar slut (bara blir tuffare), eller att börja om på en högre svårighetsgrad när man når "slutet" (t.ex. många spel från 80-talet, som Space Invaders, Donkey Kong eller Pac Man)
3) Relativt öppna spel (t.ex. Sim City, Civilization – som du kan fortsätta spela även efter att ha vunnit).
Jag har alltid tyckt att spelen från kategori 3 är de med högst återspelningsvärde. De ger dig det mest "kreativa/fria" sättet att gå vidare och även om det finns en väg du måste följa, är det den bredaste och mest öppna vägen av alla spel. Så, mycket högt bland spelen med högst omspelningsvärde rankas "Sim City 2000", som jag har investerat en ofattbar mängd tid i. Att bygga något från grunden har alltid fascinerat mig.
7
Så många fantastiska RTS-spel släpptes före år 2000. Jag försökte begränsa det till det absolut bästa och jag tycker att beslutet är väldigt svårt. Jag tycker att det finns en som definitivt måste räknas som #1, nämligen StarCraft (Blizzard, 1998). Det är extremt svårt att ha tre raser som är så totalt unika och ändå har en jämn spelplan (låt oss ignorera balansklagomålet för ett ögonblick) vilket ger några av de bästa och mest konkurrenskraftiga striderna någonsin.
Jag vet att det kommer att finnas några (kanske många?) som argumenterar för Command & Conquer, Age of Empires, Warcraft eller Dune II. Alla utmärkta val, förstås. Jag kanske till och med glömde ett av de många briljanta RTS-spelen från den eran.
Det som sticker ut för mig är att StarCraft fortfarande spelas på den mest konkurrenskraftiga nivån 27 år efter lanseringen med en mycket aktiv community, turneringar med bra livesändning och enorma prispotter. Jag undrar vid vilken punkt det kommer att tona ut?
51
Warcraft III: Reign of Chaos (Blizzard, 2002) revolutionerade RTS-spel med sin 3D-grafik, hjälteenheter som går upp i nivå och använder föremål, samt fyra spelbara raser: människor, orcher, odöda och nattalver. Detta var mot mina senare universitetsdagar – och oj vad jag hade långa spelkvällar (kampanj eller LAN 1v1 eller 2v2), och missade några lektioner på grund av detta...
Kampanjerna skildrar Arthas tragiska fall, Scourges uppgång och Azeroths försvar mot Burning Legion, och lägger grunden för World of Warcraft.
World Editor banade senare väg för anpassade kartor som Defense of the Ancients, vilket gav upphov till MOBA-genren och esportjättar. Utökad av The Frozen Throne 2003 sålde den miljontals och vann Årets Spel. Patchar släpps fortfarande 2025, vilket visar den otroliga status som hela Warcraft RTS-universumet fortfarande har.
58
Topp
Rankning
Favoriter
