Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

exQUIZitely.com
Игра с невероятно высоким уровнем повторного прохождения?
Я думаю, что есть 3 основные категории игр.
1) Четкое начало и конец (например, типичное приключение от Sierra)
2) Прохождение различных уровней, которые либо никогда не заканчиваются (просто становятся сложнее), либо перезапускаются на более высоком уровне сложности, когда вы достигаете "конца" (например, многие игры 80-х, такие как Space Invaders, Donkey Kong или Pac Man)
3) Относительно открытые игры (например, Sim City, Civilization - в которые вы можете продолжать играть даже после победы).
Я всегда считал, что игры из категории 3 имеют наивысший уровень повторного прохождения. Они предоставляют вам наиболее "творческий/свободный" способ прогрессировать, и хотя есть определенный путь, который вы должны следовать, он самый широкий и открытый из всех игр. Поэтому, очень высоко среди игр с наивысшим уровнем повторного прохождения стоит "Sim City 2000", в который я вложил неописуемое количество времени. Создание чего-то с нуля всегда меня fascinировало.
1
Так много отличных RTS-игр было выпущено до 2000 года. Я попытался сузить выбор до абсолютного лучшего, и мне действительно трудно принять решение. Я чувствую, что есть одна игра, которую определенно нужно рассматривать как #1, это StarCraft (Blizzard, 1998). Это крайне сложно иметь 3 расы, которые настолько уникальны и при этом сохранять равные условия (давайте на мгновение проигнорируем жалобы на баланс), что приводит к некоторым из лучших и самых конкурентных сражений за всю историю.
Я знаю, что будут некоторые (возможно, многие?), кто будет выступать в защиту Command & Conquer, Age of Empires, Warcraft или Dune II. Все отличные выборы, конечно. Возможно, я даже забыл одну из многих блестящих RTS-игр той эпохи.
Что выделяется для меня, так это то, что через 27 лет после своего выхода StarCraft все еще играется на самом высоком конкурентном уровне с очень активным сообществом, турнирами с отличной трансляцией и огромными призовыми фондами. Мне интересно, в какой момент он исчезнет?
44
Warcraft III: Reign of Chaos (Blizzard, 2002) произвел революцию в жанре RTS с его 3D графикой, героями, которые прокачиваются и используют предметы, и четырьмя играбельными расами: Люди, Орки, Нежить и Ночные Эльфы. Это было в мои поздние университетские дни - и, боже, у меня были долгие игровые ночи (кампании или LAN 1v1 или 2v2), и я пропустил несколько занятий из-за этого...
Кампании рассказывают о трагическом падении Артаса, восхождении Порчи и защите Азерота от Пылающего Легиона, закладывая основы лора для World of Warcraft.
Редактор Мира позже проложил путь для пользовательских карт, таких как Defense of the Ancients, породив жанр MOBA и гигантов киберспорта. Расширенный дополнением The Frozen Throne в 2003 году, он продался миллионами и выиграл награду Игра Года. Патчи все еще выходят в 2025 году, что показывает невероятный статус, который вся вселенная Warcraft RTS все еще имеет.
52
Топ
Рейтинг
Избранное
