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🫴你需要了解的艺术家:哈罗德·科恩
哈罗德·科恩(1928–2016)被广泛认为是AI艺术的先驱。
从1960年代末开始,他构建了AARON,一个能够自主绘画和作画的系统,使用模仿艺术家思维的规则:从线条到形状再到人物。对科恩来说,计算机不仅仅是一个工具;它是一个具有自己特定能动性的合作者。
在我们位于伦敦的画廊举办的个人展览《AARON在筑波》中,来看看他的旅程 ↓

在“AI艺术”有了名称之前,科恩从成功的绘画事业转向了编程。他开始构建AARON,一个基于规则的程序,可以从零开始创作图像,而无需使用源图像。
在斯坦福大学的人工智能实验室(1973–75年),他正式化了AARON的逻辑,并通过绘图机绘画公开展示。观众观看机器“思考”,在笔画中途暂停,作品自然地呈现出来,而不是作为几何图案。

一个突破是将AARON的绘画转变为彩色画作。科恩设计了定制的绘图仪和绘画机器人,使系统能够涂抹染料和颜料,将软件决策转化为实际的刷子工作,无需手动“修整”。

筑波博览会 ’85,日本成为一个里程碑时刻:在美国馆内,AARON 进行了数月的现场创作,制作了数千件独特的作品,访客们带回家,巩固了该项目的公共影响力和规模。




另一个关键时刻是 AARON KCAT(2001),这是与 Kurzweil CyberArt 一起发布的一个具象阶段。植物、人物和室内环境以公共规模算法展开,标志着 AARON 从抽象结构转向更丰富的象征世界。

科恩还撰写了影响深远的文本,如《与感知平行》(1973),他认为计算机可以与心理功能并行,因此程序的“自主性”并非虚幻。这个观点支撑了数十年的展览,其中AARON进行了现场绘画。

他干脆明了的一个最爱例子:他拒绝称呼 AARON 为“创造性”,除非它后来做了某些并未明确编程的事情,这为今天的模型驱动艺术设定了一个高标准,至今仍然具有挑战性。

在他的作品中,有一个一致的主题:感知、表现,以及人类意图与机器程序之间的界限。他引导规则进入那个中间空间,在那里我们将意义投射到新兴形式上。


综合来看,科恩的实践表明创造力是可以被具体化的:编码、执行、表演,并且仍然感觉人性化。他的遗产是许多当代AI艺术家现在正在迭代的蓝图。

我们在伦敦诺丁山的私人空间中的“AARON at Tsukuba”。
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