Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Simon 💪🏼🐻🕹
CEO @mightybeargames • membangun @playgoatgaming • 🇬🇧 / 🇪🇸 di 🇸🇬 • Saya menulis utas tentang pengembangan game, AI, dan koleksi online
Simon 💪🏼🐻🕹 memposting ulang
.@CCNDotComNews bertemu dengan CEO kami @skilllevel7 tentang masa depan game Web3: membuat permainan kompetitif dapat diakses, mengapa pengguna 1B Telegram adalah gelombang game besar berikutnya, dan bagaimana AI membantu tim kecil mengalahkan inovasi studio 💻 besar
Periksa wawancara 👇 lengkapnya

1,97K
Simon 💪🏼🐻🕹 memposting ulang
"Orang-orang mengatakan konten adalah raja, saya mengatakan distribusi adalah Tuhan." 🐐
@skilllevel7 menguraikan bagaimana @playgoatgaming mencapai 6 juta + pengguna, mengapa pengembang asli AI adalah normal baru, dan mengapa Telegram adalah arena game terpanas di Web3.
Wawancara👇🏻 CCN lengkap

750
Simon 💪🏼🐻🕹 memposting ulang
Yah, saya benar-benar berharap ini membantu Artis yang menyukai teknologi tetapi merasa didorong oleh kebencian AI.
Sekarang, jelas, setelah mengatakan bahwa tidak ada artis sejati yang akan menggunakan Gen AI, kelompok orang anti-AI yang sama akan mencoba meyakinkan Anda tentang salah satunya:
- Darren tidak pernah menjadi Artis sejati sejak awal
- Darren tersesat
- Ancestra adalah slop AI
- AI itu sebenarnya baik-baik saja untuk karya eksperimental, tetapi itu sangat jahat untuk hal lain
- (Beberapa omong kosong acak lainnya yang akan mereka buat)
Tidak bisa cukup bersyukur untuk orang-orang seperti @DarrenAronofsky karena hanya melakukan apa yang ingin mereka lakukan.

286
Kemalasan tidak bekerja lebih sedikit jam. Ini menghindari pekerjaan keras dan berdampak tinggi yang tidak Anda sukai.
Kesibukan yang terlihat itu mudah, web3 penuh dengan orang-orang seperti ini. Melakukan pekerjaan yang menyakitkan, menyebalkan, dan tidak seksi adalah di mana keajaiban terjadi, di mana Anda memiliki dampak terbesar, di mana dan paling gagal.
290
Dalam peran Produser pertama saya di pengembang dan penerbit game independen kecil, saya pada dasarnya tujuh orang dengan jas parit. Tanggung jawab saya meliputi:
* Mengawasi pengembangan game dan pengiriman tonggak sejarah
* Mengelola QA
* Menulis dialog game
* Menulis instruksi manual
* Mengawasi persetujuan pemegang platform
* Bekerja sama dengan tim yang bertanggung jawab atas pembuatan cakram dan buklet fisik
Di perusahaan besar, tugas-tugas tersebut akan tersebar di 7-10 orang.
Pengalaman ini mengkristal dua kebenaran mendasar bagi saya:
1. Sebagian besar perusahaan teknologi kelebihan staf 2-5x. Ketika Anda telah melakukan pekerjaan tim kecil sendirian, kembung menjadi sangat jelas.
2. Berinvestasi pada orang-orang dari pakaian kecil yang buruk. Anda menginginkan generalis yang dapat mengeksekusi TANPA sumber daya yang melimpah. Orang-orang yang tidak hanya menyusun strategi tetapi benar-benar menyingsingkan lengan baju mereka dan menangani pekerjaan yang tidak menarik yang perlu dilakukan. Merekalah yang benar-benar mengerti cara mengirimkan produk.
Perekrutan terbaik berasal dari parit di mana akal berarti bertahan hidup. Medan pertempuran itu menempa orang-orang yang benar-benar dapat mengirimkan barang.
544
Teratas
Peringkat
Favorit
Trending onchain
Trending di X
Pendanaan teratas terbaru
Paling terkenal