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Sebastian Aaltonen
Construire un nouveau moteur de rendu chez HypeHype. Ancien ingénieur principal chez Unity et Ubisoft. Mes opinions sont les miennes.
Les investisseurs dans le développement de jeux ne semblent pas comprendre la technologie...
- Genie 3 a <3 min de persistance. Ensuite, il oublie ce qui s'est passé. L'environnement pourrait être complètement différent lorsque vous revenez. Les jeux nécessitent de la persistance. C'est une hallucination de quelques minutes.
- Ne prend pas en charge l'interaction avec quoi que ce soit, NPC ou ennemis. Tout le monde a-t-il vendu ses actions lorsque les vidéos Unlimited Detail sont arrivées ? Cela devait aussi changer le jeu. Les jeux doivent être interactifs. La génération de mondes statiques a l'air bien, mais ce n'est pas un jeu.
- L'interaction physique semble similaire aux particules en espace écran. Erratique et imprecise. Cela a du sens puisque la technologie est essentiellement un générateur vidéo. Je ne pense pas qu'elle puisse gérer les collisions d'objets qui ne sont pas actuellement visibles.
- Cela doit être coûteux à faire fonctionner, puisque vous avez besoin du modèle à 249,99 $/mois et êtes limité à 60 secondes de temps de jeu (et cela vous limite en débit). Il fonctionne probablement sur une Nvidia B200 à 30k $ ou similaire.
- Le rendu est en 720p 24Hz. Avec des exigences matérielles extrêmes. 50x moins de pixels que le 4K 144Hz.
C'est une technologie super sympa pour les expériences virtuelles (Unlimited Detail a finalement été utilisé à cette fin aussi), mais je ne vois pas de chemin clair pour que ce type de technologie devienne un outil de développement de jeux de sitôt. J'achèterais la baisse.

Shinobi602il y a 20 heures
Les actions des jeux vidéo s'effondrent soudainement aujourd'hui avec le lancement du Projet Genie de Google, alors que les investisseurs pensent que des jeux vont commencer à être créés avec l'IA
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#GoogleGemini #TakeTwo #CDProjektRED #Roblox #videogames




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"Le service Stadia n'est plus disponible. Merci d'avoir joué."
Jeff n'est pas un expert. Google a engagé des experts et a dépensé beaucoup d'argent sans réussir à atteindre le jeu en cloud. Au lieu de cela, les joueurs achètent des moniteurs 240Hz et des souris 1000Hz pour réduire encore plus le temps de réponse.

Pirat_Nation 🔴18 janv., 18:00
Jeff Bezos claims that in the future, you will not buy a gaming PC.
You will only rent computing power in the cloud to play games online.
He called it inefficient and predicted it won't last, saying people will instead rent computing power from the cloud, much like buying electricity today.


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J'ai écrit un "jeu d'aventure textuel" (MUD) alimenté par l'IA au cours des deux dernières semaines. Nous avons eu une "semaine de hack" pour prototyper le gameplay de l'IA. L'histoire est un texte généré par l'IA. Le générateur de texte est alimenté par le thème, les salles précédentes et les règles pour la génération des sorties. Il renvoie une chaîne JSON des sorties et de leurs descriptions. Que le jeu analyse ensuite et envoie au générateur d'images IA et au système de graphes de salles. Il y a aussi un générateur d'histoires de bataille écrit par l'IA, qui prend votre inventaire comme entrée. L'IA détermine comment utiliser vos armes et consommables. Et renvoie un JSON pour gérer l'état de l'inventaire (armes cassées, consommables, etc).
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