Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Ve své první roli producenta v malém nezávislém herním vývojáři a vydavateli jsem byl v podstatě sedm lidí v baloňáku. Mezi mé povinnosti patřily:
* Dohled nad vývojem her a plněním milníků
* Řízení QA
* Psaní herních dialogů
* Psaní návodu k obsluze
* Dohled nad schvalováním držitelů platforem
* Spolupráce s týmem zodpovědným za výrobu fyzických disků a brožur
Ve velké společnosti by tyto úkoly byly rozděleny mezi 7-10 lidí.
Tato zkušenost pro mě vykrystalizovala dvě základní pravdy:
1. Většina technologických společností má 2-5x více zaměstnanců. Když děláte práci malého týmu sami, nadýmání se stává bolestně zjevným.
2. Investujte do lidí z rozdrobených malých oblečků. Chcete generalisty, kteří mohou pracovat BEZ hojných zdrojů. Lidi, kteří nejen strategizují, ale skutečně si vyhrnují rukávy a pouštějí se do neatraktivní práce, kterou je třeba udělat. Jsou to oni, kdo skutečně rozumí tomu, jak dodávat produkty.
Nejlepší zaměstnanci přicházejí ze zákopů, kde vynalézavost znamená přežití. Z těchto bojišť se rodí lidé, kteří mohou věci skutečně posílat.
543
Top
Hodnocení
Oblíbené