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TLDR,有三個階段影響品牌的成功感和形象
其中一些永遠無法轉化,但虛榮指標和標題有幫助
其他一些確實可以轉化,但不會吸引標題文化,因此這兩種遊戲都需要進行
1) Web3:
-> 酷炫和人氣競賽需要勝出
-> 僅僅讓每個人知道你存在是不夠的
-> 他們需要知道你在做什麼,或者至少聽說過。到了某個年齡和生活方式階段後,“讓我查查他們”是看跌的
-> 我認為這是最難贏的遊戲,因為它像大多數事物一樣不斷變化,但變化的速度更快
-> 熱潮周期消退得非常快,能夠在需要時轉動那個槓桿是一種超能力
-> Web3 還涉及消費者、上市投資者和顧問
-> 你基本上是一個有創業問題和資本的初創公司,同時也是一家上市公司,擁有董事會/顧問名單
2) Web2:
-> 在完全不同的時間線和遊戲規則中獲勝
-> 他們關心的事情與 Web3 的投機者不同
-> 他們不想像 Web3 那樣被推銷產品,而是想要被證明和告知為什麼事情是偉大的
-> 他們希望以自己滿意的節奏來發現這些東西。這是體驗他們發現新事物的過程
3) 機構參與者:
-> 目前情況各異。有些人談論以太坊時,仿佛它並沒有存在很久
-> 許多人正在覺醒,意識到加密貨幣的概念。他們在尋找與比特幣相關的下一個大事,因為他們覺得自己錯過了
-> 因此,他們正在向下游尋找某些生態系統中的倍增器
-> 他們希望這能為他們的美元帶來更大的倍增潛力。這是一種雙重槓桿的賭注
-> 選擇性資產購買、回購和反映在 Web3 前沿的國庫分配

8月14日 18:10
There’s three verticals that community members will care about moving forward
1) Web3: how cool are you on crypto twitter
2) Web2: the hide the wires crowd that are not aware it’s a crypto product
3) Institutions: purchases to the collection or token
All three must be won
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