Há um mundo interessante onde construímos uma versão excepcionalmente leve do Scout projetada para negociação de interface do usuário de baixa latência em ambientes extremos e de baixa largura de banda • Código de cliente otimizado • modelos de IA locais alimentando o scout completamente offline Toneladas de espaço de design aqui enquanto o mundo reescreve a maneira como a Internet existe de cima para baixo
John Carmack
John Carmack16 de ago., 07:34
A Starlink anunciou um plano de US$ 5/mês que oferece uso ilimitado a 500kbits/s. Aplicativos e páginas da web modernos fariam backup imediato de cada buffer e proporcionariam uma experiência dolorosa, mas é divertido considerar a otimização dentro dessa caixa apertada (nos anos 90, 4x ISDN era high-end!). Com a boa latência do Starlink, os jogos multiplayer de distribuição de entrada ainda funcionariam bem, desde que não baixassem nada. Você pode até ter bate-papo por voz. Com uma implementação ideal, você pode rolar o feed X o mais rápido que quiser com texto completo, com imagens progressivas chegando quando você pausa, mas interrompendo instantaneamente o uso da largura de banda quando você começa a rolar novamente. Os shells remotos funcionariam bem por padrão, mas poderíamos fazer muito melhor do que o ANSI padrão para atualizações complexas. Páginas da Web ou aplicativos renderizados pelo servidor podem pelo menos ser renderizados progressivamente e text-first, com capacidade de resposta total, mesmo quando a fidelidade é baixa.
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