il existe un monde intéressant où nous construisons une version exceptionnellement légère de scout conçue pour le trading UI à faible latence dans des environnements extrêmes à faible bande passante • code client optimisé • modèles d'IA locaux alimentant scout complètement hors ligne tons d'espace de conception ici alors que le monde réécrit la façon dont Internet existe de haut en bas
John Carmack
John Carmack16 août, 07:34
Starlink a annoncé un plan à 5 $/mois qui offre une utilisation illimitée à 500 kbits/s. Les applications modernes et les pages web sauvegarderaient immédiatement chaque tampon, ce qui rendrait l'expérience douloureuse, mais c'est amusant de considérer l'optimisation dans ce cadre restreint (dans les années 90, 4x ISDN était haut de gamme !). Avec la bonne latence de Starlink, les jeux multijoueurs à distribution d'entrées fonctionneraient toujours bien, tant qu'ils ne téléchargeaient rien. Vous pourriez même avoir un chat vocal. Avec une mise en œuvre optimale, vous pourriez faire défiler le fil X aussi vite que vous le souhaitez avec du texte complet, avec des images progressives arrivant lorsque vous faites une pause, mais cessant instantanément d'utiliser la bande passante dès que vous recommencez à faire défiler. Les shells distants fonctionneraient bien par défaut, mais nous pourrions faire beaucoup mieux que l'ANSI standard pour des mises à jour complexes. Les pages web ou applications rendues par le serveur pourraient au moins être rendues de manière progressive et textuelle, avec une pleine réactivité même lorsque la fidélité est faible.
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