Produzione di Tessuti e Abbigliamento Questa è una catena di approvvigionamento da 3 trilioni di dollari. L'industria a monte è la produzione di tessuti, che consiste nella creazione di tessuti ed è stata consolidata e automatizzata in larga misura. L'industria a valle è la produzione di abbigliamento, che trasforma il tessuto in vestiti. Essenzialmente è una persona a una macchina da cucire ripetuta 10.000 volte su un pavimento di fabbrica. È stato così per 120 anni. È doloroso da vedere. La produzione di abbigliamento deve essere flessibile, con cicli di obsolescenza del prodotto molto brevi; i tessuti sono difficili da gestire per le macchine poiché richiedono feedback tattile e sono facilmente danneggiabili. Ma lo spazio per l'innovazione qui è enorme. Perché nessuno ha costruito un telaio a 5 assi che possa tessere interi indumenti da un unico pezzo senza dover tagliare e cucire fogli di tessuto con orli e cuciture? Perché nessuno sta micro-tessendo il denim in forme complesse? La produzione di abbigliamento si riduce a un problema di topologia. Nuovi processi potrebbero unire l'industria a monte e a valle e creare nuovi prodotti che si adattino meglio e cadano meglio. È cognitivamente difficile lavorare ad alta topologia degli assi, ma non è impossibile e qualcuno dovrebbe innovare nuovi metodi di produzione qui. I margini sono enormi, il volume è enorme, ci sono enormi quantità di rifiuti. Ci sono anche relativamente nuove scoperte tecnologiche come controlli, programmi adattivi, sensori tattili e ovviamente AI. Dovremmo essere in grado di manipolare un ago in più di un asse ora ad alta velocità. Dovremmo essere in grado di controllare e manipolare topologie più avanzate.