Argomenti di tendenza
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Produzione di Tessuti e Abbigliamento
Questa è una catena di approvvigionamento da 3 trilioni di dollari.
L'industria a monte è la produzione di tessuti, che consiste nella creazione di tessuti ed è stata consolidata e automatizzata in larga misura.
L'industria a valle è la produzione di abbigliamento, che trasforma il tessuto in vestiti. Essenzialmente è una persona a una macchina da cucire ripetuta 10.000 volte su un pavimento di fabbrica. È stato così per 120 anni. È doloroso da vedere.
La produzione di abbigliamento deve essere flessibile, con cicli di obsolescenza del prodotto molto brevi; i tessuti sono difficili da gestire per le macchine poiché richiedono feedback tattile e sono facilmente danneggiabili.
Ma lo spazio per l'innovazione qui è enorme.
Perché nessuno ha costruito un telaio a 5 assi che possa tessere interi indumenti da un unico pezzo senza dover tagliare e cucire fogli di tessuto con orli e cuciture?
Perché nessuno sta micro-tessendo il denim in forme complesse?
La produzione di abbigliamento si riduce a un problema di topologia.
Nuovi processi potrebbero unire l'industria a monte e a valle e creare nuovi prodotti che si adattino meglio e cadano meglio.
È cognitivamente difficile lavorare ad alta topologia degli assi, ma non è impossibile e qualcuno dovrebbe innovare nuovi metodi di produzione qui.
I margini sono enormi, il volume è enorme, ci sono enormi quantità di rifiuti. Ci sono anche relativamente nuove scoperte tecnologiche come controlli, programmi adattivi, sensori tattili e ovviamente AI.
Dovremmo essere in grado di manipolare un ago in più di un asse ora ad alta velocità. Dovremmo essere in grado di controllare e manipolare topologie più avanzate.


Principali
Ranking
Preferiti

