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Felix Rieseberg
¡Hoy se han lanzado más mejoras en Cowork!
• Le hemos enseñado a Claude a pedir siempre permiso explícito antes de borrar cualquier cosa
• Añadir nuevas carpetas a mitad de una conversación sin empezar de nuevo
• Crear nuevas carpetas en el selector de directorios
• Dar feedback con 👍 botones & 👎
• Sugerencias de conectores más inteligentes
• Conexiones más estables a la máquina virtual subyacente
• Las imágenes sobredimensionadas no rompen los chats
• También hemos corregido una docena de fallos más de UI/UX
Gracias por los comentarios realmente excelentes
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Claude Code ya no solo conecta con los desarrolladores. Personas no técnicas lo usan para construir cosas. La gente técnica lo usa para trabajos no técnicos. La línea se está difuminando.
No soy ni mucho menos el primero en pensar en esto. Varios equipos de Anthropic llevan meses trabajando en "experiencias agentes"; Claude no solo como compañero de chat, sino como algo que te ayuda a hacer trabajo real. @bcherny me ha dado un codazo: ¿podemos tomar lo que hemos construido internamente y lanzar una versión temprana y reducida en unos días? Así que cogimos a un pequeño equipo, pusimos una fecha límite agresiva ("¿el lunes suena bien?") y nos pusimos manos a la obra.
@claudeai escribió Cowork. Los humanos nos reunimos en persona para discutir decisiones arquitectónicas y de producto fundamentales, pero todos nosotros, los desarrolladores, gestionamos entre 3 y 8 instancias de Claude implementando funcionalidades, corrigiendo errores o investigando posibles soluciones.
Para código nativo, usamos árboles de trabajo Git locales en nuestras máquinas locales. Para cambios pequeños o solo de código web, simplemente le decimos a Claude que lo implemente. Cuando alguien reporta un error en Slack, a menudo simplemente mencionamos a Claude en @ y le decimos que lo arregle. Un humano (y otro Claude) revisa todo el código antes de que se fusione, pero ahora pasamos la mayor parte del tiempo orquestando una flota de Claudes y tomando decisiones en lugar de escribir manualmente líneas individuales de código.
Vamos a lanzar Cowork antes de tiempo. Tiene aristas ásperas. Pero decidir qué construir es cada vez más la parte más difícil de la ingeniería de software, y creemos que recibir feedback pronto y escuchar lo que realmente necesitan los usuarios es la forma de construir algo realmente bueno.
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